Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War)

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多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……Zoo War 是一个 3v3 多人在线战斗竞技场,可为你带来引人入胜的坦克射击游戏深度体验!……提高攻击力、增加装弹量、提升护盾、装备医疗包、提高坦克速度、埋下地雷甚至安装导弹,来一场激烈的战斗

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

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唯一的缺点是会增加工程的编译时间。……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……的方式动态加载,随后通过某种算法将其所有精灵资源组整合成一张纹理页面中,这样我们就不用担心某关卡里避免出现其他关卡的精灵了

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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唯一的缺点是会增加工程的编译时间。……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……的方式动态加载,随后通过某种算法将其所有精灵资源组整合成一张纹理页面中,这样我们就不用担心某关卡里避免出现其他关卡的精灵了

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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课程所说的Explore和Learning的范畴呢)由于玩家不能直接命令特定角色,对于非特定角色的goal,增加一个排序机制……应该排在最前面(最后执行)(待验证)对于需求数量的goal,比如物品请求,只要能让数量减少就通过,但是要在通过时生成一个新的同类型……或者先转向其他工作内容,稍微等等看它会不会更新好了,将来直接用?

这款难度超高的眩晕跑酷即将迎来重制版

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在下面这段视频长度为11分钟左右的视频,Coilworks联合创始人Anders Davallius……另外,视角过于灵活很快就会产生晕眩感,所以视角稳定很大程度会减少这个现象的产生,但是从视频又感受到了新的问题……,游戏中高速移动的内容较多,在过于亮的场景看到这些高速移动的动作或者连续高速移动的动作时,同样还是会增加晕眩感

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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那检测的计算开销就也会相应的增加。……因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。……而自己也在项目实现了向上方向的处理,实际效果如下

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……其次,这些内容要简单,为了能减少玩家的时间消耗、避免卡关等。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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复用上一次的机械工厂:不过现在不让机械臂搬运金币,而是搬运水果,这是为了减少玩家的印象成本。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……程序补完计划此前写的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

版本:Early Access


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