indienova.com/game/zoo-war
多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……Zoo War 是一个 3v3 多人在线战斗竞技场,可为你带来引人入胜的坦克射击游戏深度体验!……提高攻击力、增加装弹量、提升护盾、装备医疗包、提高坦克速度、埋下地雷甚至安装导弹,来一场激烈的战斗
indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839
唯一的缺点是会增加工程的编译时间。……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……的方式动态加载,随后通过某种算法将其所有精灵资源组整合成一张纹理页面中,这样我们就不用担心某关卡里避免出现其他关卡的精灵了
indienova.com/groups/post/1653
唯一的缺点是会增加工程的编译时间。……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……的方式动态加载,随后通过某种算法将其所有精灵资源组整合成一张纹理页面中,这样我们就不用担心某关卡里避免出现其他关卡的精灵了
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
课程所说的Explore和Learning的范畴呢)由于玩家不能直接命令特定角色,对于非特定角色的goal,增加一个排序机制……应该排在最前面(最后执行)(待验证)对于需求数量的goal,比如物品请求,只要能让数量减少就通过,但是要在通过时生成一个新的同类型……或者先转向其他工作内容,稍微等等看它会不会更新好了,将来直接用?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
那检测的计算开销就也会相应的增加。……因此核心思路就是,减少检测时参与计算碰撞体的数量。……而自己也在项目里实现了向上方向的处理,实际效果如下
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque
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